<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://i1.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>i1</title>
		<link>https://i1.mybb.ru/</link>
		<description>i1</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Apr 2022 01:13:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Чувствуете тревогу и неуверенность в завтрашнем дне?</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь –удивительна. И только в НАШИХ силах на нее воздействовать. Не знаете, куда двигаться дальше? Не понимаете, что нужно менять? Хотите найти выходв том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить собственную жизнь, определить собственные ориентиры для своего развития и обрести благополучие 18 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на все жизненно важные вопросы. - Приведете себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Выясните, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Узнаете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для всех, кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут проходить на закрытой платформе. Вас ждет : -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Регистрация по ссылке: &lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/zANF/fANekwJ4u&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/zANF/fANekwJ4u&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/yaTZk1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/yaTZk1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebczvfkhlj)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 01:13:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое уникальное мобильное приложение «Призолов».</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаем Вашему вниманию единственное, не имеющее аналогов на Российском и зарубежных рынках мобильное приложение «Призолов». Для более эффективного продвижения продукта, привлечения новых подписчиков, повышения активности на странице в «Призолов» собраны и постоянно обновляются все giveaways и розыгрыши площадок Instagram, VK, Telegram. Скачивайте в Google Play и получайте: скидки, подарки, будьте в курсе актуальных акций, розыгрышей и лотерей от ведущих блогеров, торговых сетей, маркетплейсов и интернет-магазинов. «Призолов» уникален и не имеет аналогов в мире. Интуитивно понятный интерфейс поможет быстро просканировать социальные сети, и выбрать лучшие гивы, розыгрыши и подарки.Для определения победителей в «Призолов» доступен Генератор случайных чисел.Встроенный сервис «Биржа розыгрышей» - уникальная возможность быстрого поиска запланированных гивов, позволяет размещать собственные объявления с индивидуальными критериями.Качай «Призолов» бесплатно для Android. &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.prizolov&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/deta &amp;#8230; m.prizolov&lt;/a&gt;&amp;#160; Аккаунт в Instagram:https://www.instagram.com/prizolov/ Скоро и на AppStore… Скачать приложение &lt;a href=&quot;https://is.gd/qLnUuy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/qLnUuy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebczvfkhlj)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 01:12:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AirDrop на 1$ от RITS COIN</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;AirDrop на 1$ от RITS COIN RITS COIN - Валюта для оплаты услуг и комиссий на краудфандинге - Alpaca Fund. Краудфандинг выйдет в январе 2022 года, а в марте проект планирует запустить собственный спутник на орбиту&amp;#160; Возможности для новичков:Фарминг 6-22% в месяц (ежедневные начисления). При покупке монет с заморозкой - анлок минимум в х3 (300%). 1 ур. Реф. системы / 10% от Фарминга рефералов. Продажа в любой момент через PancakeSwap. О RITS COIN уже пишут СМИ, ликвидность для откупа &amp;gt; 14.000 $, основатель - популярный Российский Предприниматель, в сообществе больше 1000 активных участников и инвесторов. Получить монеты: &lt;a href=&quot;https://farm.ritstoken.com/?reg=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://farm.ritstoken.com/?reg=2&lt;/a&gt;&amp;#160; Присоединиться к Сообществу: &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/C7bRhahvxP1jNjgy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/joinchat/C7bRhahvxP1jNjgy&lt;/a&gt;&amp;#160; Приложенные файлы&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/cMSyAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/cMSyAQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebczvfkhlj)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 16:29:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хотите получить систему, которая будет приносить доход на автопилоте?</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Специально для начинающих интернет-предпринимателей! СИСТЕМА АВТОМАТИЧЕСКИХ ПРОДАЖ В ИНТЕРНЕТЕ&amp;#160; Схема Предложений, Которая Монетизирует Каждого Вашего Подписчика&amp;#160; + Подробное Поясняющее Видео от Автора&amp;#160; Скачать бесплатно тут - &lt;a href=&quot;https://prozarabotki.ru/av/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://prozarabotki.ru/av/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Система выстраивает особые отношения с клиентами через серию писем. Это не бомбежка на &amp;quot;выжигание подписной базы&amp;quot;, а умная стратегия, гарантирующая успех. Сколько нужно приветственных писем? Сколько, как и когда нужно делать продающих предложений своим подписчикам? Стоит ли менять местами информацию и оффер? Как не испугать потенциального клиента ценами? Именно ответы на эти и другие важные вопросы составляют основу предлагаемой автоматической системы продаж. И, если Вы настроите по всем правилам серию писем, то финансовая отдача от Вашей серии будет максимальной, а отношения с подписчиками только окрепнут. Никто из них даже не подумает назвать Вас &amp;quot;Продаваном&amp;quot;! Скачать бесплатно тут - &lt;a href=&quot;https://prozarabotki.ru/av/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://prozarabotki.ru/av/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;https://is.gd/wjuNQB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/wjuNQB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebczvfkhlj)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 21:46:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотоловушка Егерькам</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Использую фотоловушки сантек и баливер, но мой фаворит это фотоловушка Егерькам Охотник. Яндекс отключил свой СМТП сервер на 25 порту.&amp;#160; Фотоловушки сантек и баливер в Июле 21 го перестали отправлять фото в то время как Егерькам работала..Ещё, в силу моего возраста и не близких отношений с техникой очень трудно было настраивать балевер и сантек, а вот в Егерькаме я прописал только почту и она уже была готова отправлять фото. Также, по промокоду РИО, который пне дали друзья, ребята из Егерькама&amp;#160; дали мне скидку в размере 1500р, и она вышла мне на сумму 13500.Фото и видео с неё намного лучше чем с баливера&amp;#160; за 20000. Ещё очень полезная функция Егерькама- это его система Антивор и возможность отправки фото на социальные сети. Собираюсь полностью обновить свой парк на Егерькамы. Говорят ещё, что у них скоро будут новые камеры, жду с нетерпеньем.&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://egermag.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://egermag.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/Gutqk0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/Gutqk0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebczvfkhlj)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 15:12:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зарегистрировать домен</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас появился вопрос о том, как и где зарегистрировать домен — значит, скоро вы станете обладателем своего, собственного&amp;#160; сайта и его счастливым владельцем. Поработав над идеей сайта, и создав увлекательный материал, вам осталось сделать всего один шаг. Поэтому перед регистрацией домена, нужно ознакомиться со следующей информацией.&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://deltahost.ua/kak-zaregistrirovat-domen-klyuchevye-momenty.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://deltahost.ua/kak-zaregistrirova &amp;#8230; menty.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebczvfkhlj)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2021 13:41:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6 в</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;пишите&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 22:10:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коллекция видео о GTA4</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lwWnDkOLXdg[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 19:04:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>всё о GTA4</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Анонсирована Grand Theft Auto IV!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свершилось! Компании Rockstar Games и Take Two Interactive в сегодняшнем пресс-релизе анонсировали продолжение популярнейшей серии GTA! Grand Theft Auto IV, разрабатываемая Rockstar North, появится одновременно в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 16 октября 2007 года на территории США и 19 октября в Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент запущен официальный мини-сайт, на котором можно полюбоваться на лого игры, а также сделать предварительный заказ! Внимательно изучив данный сайт, ты обнаружишь, что игра будет поддерживать систему Xbox Live, таким образом, очень вероятно наличие мультиплеера. Если у тебя имеются какие либо планы на 16 октября следующего года, настоятельно советуем их изменить, ибо нас ждет очередное погружение в мир GTA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока же рекомендуем посетить официальный сайт Rockstar Games, который обзавелся новым дизайном. Мы продолжим оперативно сообщать о всех подробностях вокруг GTA IV, следи за новостями!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:49:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>какой у вас корабль в игре darkorbit.ru?</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;всем игрокам darkorbit&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:19:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>словарь терминов в Травиан</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Словарь терминов travian&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой игре существует свои, внутриигровые название и термины, которыми привыкли пользоваться игроки. Новичку они могут показаться непонятными, некоторые из них могут быть в новинку даже тому, кто уже некоторое время посвятил игре в травиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы в дальнейшем каждый раз не останавливаться на объяснении основных понятий, приведем здесь их список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферма, глина, железка, деревяшка – название соответствующего типа шахты или фермы. ГЗ – главное здание, основная постройка в городе.&lt;br /&gt;ПС – пункт сбора, здание, дающее информацию о передвижении своих войск и атаках чужих войск.&lt;br /&gt;Реза – резиденция, здание, дающее слоты под захват/основание деревень. Мэншн – таверна.&lt;br /&gt;Стенка/вал/забор/ограда – защитная стена, земляной вал или деревянная изгородь. Завод – один из 3-х видов заводов: чугунолитейный, кирпичный, лесопильный. Обычно говорят «глиняный завод» и т.п.&lt;br /&gt;БС, БА – большой склад и большой амбар; построить можно только в деревне, где возводится Чудо Света.&lt;br /&gt;Чудо Света – самая важная постройка в мире travian, имеет 100 уровней (левелов, лвл). Альянс, первым построивший ЧС (Чудо света) до 100 лвл. признается победителем. Однако строительство ЧС - сложное занятие.&lt;br /&gt;БК – большие казармы или конюшни, строительство БК возможно только в нестоличной деревне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономическая часть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресы – ресурсы, часто используется обозначение 1k, 20k ресов, т.к. это удобней, чем писать «20000 ресурсов».&lt;br /&gt;Кроп – зерно, один из ресурсов травиана.&lt;br /&gt;Пушинг – передача ресурсов сверх установленной правилами игры нормы (можно пересылать одну часовую добычу ресурсов в день).&lt;br /&gt;Грев, греть – сбрасывание ресурсами всем алом одноvу игроку, чтобы стимулировать скорейшую постройку армии, изучение нового юнита, восстановление после битвы Девятка – деревня или клетка на карте с девятью кроповыми полями.&lt;br /&gt;Пятнашка, пятнаха – деревня/клетка с 15ю кроповыми полями.&lt;br /&gt;Глиняная/деревянная/железная деревня – деревня или клетка на карте, в которой 5 полей соответствующего типа, 6 зерновых полей, остальные поля распределены между двумя оставшимися ресурсами. Пример: глиняная деревня имеет 5 глиняных, 6 кроповых, 4 деревянных и 3 железных поля.&lt;br /&gt;«Пятнаха +150» - кроповая деревня с указанием плюса от близлежащих оазисов, минимальный бонус от оазисов – 0%, максимальный – 150%. За пятнашки с 150 бонусом идет ожесточенная борьба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселки, поселы – поселенцы.&lt;br /&gt;Строить домики, домики - экономическое, мирное развитие, когда все ресурсы вкладываются в увеличение населения.&lt;br /&gt;Склады «лопнули»=ресы «вываливаются» - вместимости складов(или амбара) не хватает для вмещения всех ресурсов. Чаще всего склады «лопаются» ночью, или же после особо удачного фарма.&lt;br /&gt;Еда, хавчик – ресурсы, лежащие без прикрытия на складах у кормушек/неактивных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная часть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарм – атака других игроков с целью захвата ресурсов, важнейшая составляющая геймплея травиан.&lt;br /&gt;Фарма – соответственно тот игрок или его деревня, который подвергается набегам. Фармер – активно фармящий игрок.&lt;br /&gt;Фермер – игрок, который развивается чисто за счет дохода от шахт и кроповых полей. Офф, оффенс – армия, предназначенная для атаки, выделяют несколько типов оффа: - черновой офф, предназначен для зачистки деревень, чаще всего несет значительные потери, поэтому и называется черновым, используется для второстепенных операций, чаще всего для зачистки округи;&lt;br /&gt;Белый офф – копится долгое время, часто всю игру и используется для атаки чуда света врага, реже – особо важной ключевой точки (деревня со свитком, ключевая пятнаха в регионе);&lt;br /&gt;Кконный/пехотный офф – соответственно офф, состоящий из юнитов определенного типа: либо пеших, либо конных.&lt;br /&gt;Ударка, кулак – большая оффовая армия.&lt;br /&gt;Зачистка – первый, самый мощный удар оффовой армии, необходимый для уничтожения основных сил обороняющихся. За ударкой, как правило, следуют волны с катапультами. Деф, дефенс – защита, армия из оборонительных юнитов.&lt;br /&gt;Подкреп – подкрепление, движение союзных армий на помощь атакуемому. Обратка – атака, которую посылают в ответ на нападение врага. Приход войск планируется так, чтобы «накрыть» вражеский офф точно во время его возвращения назад. Таким образом, у обидчика не будет времени вывести его из-под удара и офф врага понесет большие потери.&lt;br /&gt;Каты, катать – название катапульт в травиан, раскатка означает уничтожение зданий в деревне противника.&lt;br /&gt;Окормушить – уничтожить основные здания в деревне, без которых ее защита становится трудоемкой (ГЗ, ПС, фермы, рынок, казарма, иногда амбар).&lt;br /&gt;Кроп-килл – уничтожение амбара, складов, ГЗ, рынка и всех ферм. Такие разрушения делают деревню практически невосстановимой. Кроп-килл практикуют против активных игроков, фармить которых затруднительно.&lt;br /&gt;Раскатать в 0, обнулить – полностью уничтожить деревню.&lt;br /&gt;Волны – атаки, следующие одна за другой. Такой способ используется в том случае, если необходимо раскатать/ захватить деревню.&lt;br /&gt;Подставиться под каты – вклинить свои защитные войска между приходом зачистки и волн с катапультами. Катапульты, следующие волнами за основной ударкой, защищены слабо, поэтому при грамотной защите их уничтожение становится легкой задачей.&lt;br /&gt;Спам, фейк – атаки по 1-2 юнита, посылаемые с целью запутать противника. Чаще всего спам-атаки посылаются с нескольких деревень, в большом количестве и по разным целям, разными по скорости юнитами Это сбивает с толка врага и ему трудно понять, куда направляется настоящая атака.&lt;br /&gt;Ал, клан – альянс, т.е. объединение игроков.&lt;br /&gt;Нубо-ал, корм – слабые альянсы, которые не способны постоять за себя; с течением времени такие объединения просто-напросто исчезают с карты.&lt;br /&gt;Тундра, нуб-ленд – место на карте за координатами (+-150;+-150), где поселяются, в основном, неактивные игроки, либо же новички. Называется так, потому что активные игроки предпочитают высаживаться на сервер в самом начале игры и попадают ближе к началу координат.&lt;br /&gt;Слить офф – потерять армию.&lt;br /&gt;Сейвить офф – на время отсутствия в игре отсылать армию на мертвую деревню/пустой оазис с таким расчетом, чтобы возвращение ее из похода совпало с возвращением в игру владельца оффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные юниты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесы, импы – империанцы&lt;br /&gt;Преторы, преты – преторианцы&lt;br /&gt;Леги, легаты – легионеры&lt;br /&gt;Разведы, скауты – разведчики&lt;br /&gt;Цезарки – кавалерия Цезаря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечи – мечники&lt;br /&gt;Фалы, фалангеры – фаланги&lt;br /&gt;Друли, друиды – всадники-друиды&lt;br /&gt;Громы – тевтатские громы&lt;br /&gt;Эдуи – эдуйская конница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дубины, дубье, гопота – дубинщики&lt;br /&gt;Топоры – топорщики&lt;br /&gt;Копья – копейщики&lt;br /&gt;Тевтаты, тефтели, тевтоны – тевтонская конница&lt;br /&gt;Палы, палычи – паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герыч – герой&lt;br /&gt;Сенька/балабол/чиф – сенатор, вождь и предводитель соответственно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:44:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заметки в травиан</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток, уважаемые травоманы и только готовящиеся ими стать ) Решил написать эту статью, чтобы рассказать об игре не только сухим языком цифр, стратегий и порядков развития, но и просто дать понять, что же это такое – travian.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Travian – многопользовательская стратегическая онлайн-игра, причем действительно МНОГО. Общее число серверов перевалило за 2 сотни. Каждый месяц открывается примерно 2-3 абсолютно новых, около 10 старых запускаются заново (рестартуются). А ведь каждый сервер – это от 2 до 40 тысяч игроков. Изначально это была немецкая разработка, однако с течением времени travian просто-напросто захватил просторы сети Интернет. Дошло до того, что стали появляться игры-клоны, либо донельзя похожие по геймплею и задумке реализации. О чем это свидетельствует? Конечно же, об одном: травиан стал действительно популярен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тому существует несколько объяснений. Расскажем немного о каждом из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классное внешнее оформление. «Легкий» дизайн, игра в самом браузере, «сочный» античный мир, но без излишних изысков и претензий на историческую достоверность,- все это, что называется, «по дефолту» привлекает к себе внимание. Хочется порулить своей деревенькой хотя бы день-два, немного изучить этот мир, понять, как тут, что тут и зачем. За этими двумя днями следуют еще два, потом неделя, месяц, год. Рестарт сервера, своя команда, мощнейшие баталии и прекрасные моменты побед (ну и не совсем замечательные моменты поражений, куда уж без них). Игра затягивает своим миром, простотой, открытостью, кажущейся игрушечностью, сказочностью, но без единого намека на магию, волшебство и всякие прочие несуществующие чудеса. Лепота, одним словом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальность. В травиане каждый игрок, будь он настоящим «отцом» или же начинающим «нупом», сможет найти себе место под солнцем. Никто не заставляет сидеть днями перед монитором, прокачиваться и набивать уровни. Достаточно несколько раз в день на пару минут выходить в сеть, чтобы развивать свою маленькую империю. Но можно и 24/7 быть в игре, просчитывать операции, фармить, воевать, заключать союзы и организовывать альянсы. Есть игроки, которые прямо-таки живут травианом, встают по ночам, чтобы, к примеру, послать каты, играют с телефона, ноутбука, из компьютерного клуба и с рабочего места. Кстати, о работе. Травиан универсален еще и тем, что долгое присутствие в игре не требуется, поэтому многие офисные сотрудники предпочитают занять свободное от работы, но рабочее время именно игрой в травиан. Достаточно лишь набрать адрес своего сервера, ввести логин и пароль. Пару секунд на загрузку страницы и.. вуаля! Вы опять в мире травиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командность. В самом начале игры это может быть незаметно. Что это? Удивительная особенность этой игры – выиграть может только команда. Причем команда сплоченная, дружная, живущая одним делом. В процессе игры завязываются знакомства, начинается настоящая геймерская дружба. Часто бывает, что одна и та же команда высаживается сначала на один сервер, потом на другой. Люди знают друг друга по именам, каждый день общаются в командном чате, переписываются, созваниваются, иногда организуют встречи travomanov. В травиан можно играть и в одиночку, но стать супер-мега-пупер героем тут не получится, в отличие от других онлайн-игр. Это притягивает новых игроков, это же удерживает в игре и видавших виды ветеранов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый находит что-то свое в travian. Кто-то с головой уходит в игру, забыв про реальную жизнь, про работу, учебу, друзей и подруг. Кто-то пробует начать, но что-то идет не так и на этом знакомство с игрой заканчивается. Травиан – тот еще наркотик, и заядлые travoman’ы иногда всерьез завидует тем, кого игра не «зацепила». Но чаще всего такие мысли даже не появляются )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:43:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фарминг в травиан</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Фарм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основополагающая категория мира travian. Большая часть отношений между игроками можно рассматривать через призму «ферма-фармер». Что же значит это слово? Фарм – нападение на другого игрока с целью грабежа. Чем так важен фарм? Опытным игрокам нет смысла даже задаваться таким вопросом но на всякий случай поясню. Фарм дает возможность значительно ускорить развитие игрока. Мирное домикостроительство по эффективности и окупаемости может соперничать с фармом только в первые три дня со старта сервера. Дело в том, что в самом начале игры (на обычных серверах 3 дня, на скоростных 1-2 дня) действует «нуб-защита», в течение которой атаковать игрока невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведем небольшие калькуляции. В качестве примера возьмем самого обычного германа с его верными дубинками. Стоимость одного дубинщика составляет в сумме 250 ед. ресурсов (95+75+40+40 каждого ресурса соответственно). За один заход с полной нагрузкой дубинка может унести 60 ресурсов. Скорость передвижения – 7 клеток в час, минимальный размер фарм-отряда – 2 дубиноштуки. Что мы имеем в итоге? Дубинщик окупит себя за 5 полных заходов (будем вкладывать в стоимость дубинки 1ед кропа в час и стоимость постройки инфраструктуры). Окупиться дубинка вполне может и за полтора часа (если ферма расположена в непосредственной близости от деревни атакующего). В итоге, вложения окупаются максимум за 12-24 часа (берем не самый благоприятный исход, т.е. потери дубинок, дальний фарм, наличие конкурентов и т.п.) В следующие 24 часа старательная дубинка окупит свою стоимость в 2-10 раз (зависит от конъюнктуры рынка, т.е. наличия достаточного количества ферм и банальной удачи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, для сравнения, посчитаем срок окупаемости самой дешевой производящей постройки – фермы 1-го уровня. Итак, суммарная стоимость равняется 250 ресурсам в эквиваленте (70+90+70+20). Удивительно, стоимость такая же, как и у дубинки! А теперь посчитаем, за сколько окупится это чудо инженерной мысли: 270/(3*24). 3 в знаменателе – прирост производства от апгрейда, 24 – кол-во часов в сутках. Итого, имеем 3,75 дня (!). Да, можно резонно возразить, что фермы производят очки культуры, что риск их потерять в самом начале игры равен нулю. Однако, спорить бессмысленно, ведь даже слабый фарм затыкает за пояс спокойное мирное развитие. Что уж говорить об отличном месте с кучей кормушек под боком и отсутствием конкурентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже убедились, что фарм полезен, нужен и незаменим, поэтому рассмотрим вопрос правильной техники фарма. Дело это не такое уж и сложное, однако, определенной сноровки процесс активного фарминга все же требует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Самый эффективный метод фарминга – микрофарм, когда отряды состоят из 2-3 юнитов и непрерывно посылаются на фермы. Чем чаще приходят атаки, тем больше возможность полностью присваивать себе весь доход кормушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Германцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинать фарм следует с мертвяков, т.е. тех игроков, которые зарегистрировали свой аккаунт на сервере, пару раз зашли в игру и успешно забросили травиан. Сопротивления они не оказывают, ресурсы не прячут. Поэтому спокойно опустошаем склады. Все ресурсы тратим…правильно, на увеличение армии, т.е. непрерывно строим дубин и пускаем их в дело. Когда поблизости мертвяков не осталось, пора переходить к «живым» аккаунтам. И тут следует сразу определиться, давим ли мы конкурентов, либо пока развиваемся. Если выбран второй путь – грабим пугливых римлян (желательно не напарываться на легионеров, но если уж один раз сходили и попали на прием, следует наведываться к такому воинственному римлянину почаще). Первый путь сложнее, однако, в будущем может принести свои весомые плоды. Ищем германа, который активно бегает по округе (примерно такое же население, как и у нас, рост наса закончился с падением нуб-защиты) и совершаем пробную вылазку. Можно пойти сразу всеми дубинами (подкараулить германа ночью, к примеру, однако есть шанс поймать обратку в ту же секунду). Поэтому мой совет – играться в кошки-мышки. Дразнить тевтона атаками по 2-5 дубинок, чтобы он посылал в ответ всю армию, а в этот момент самому грабить кормушки. Противник зря теряет время, а вы экономически развиваетесь. Когда преимущество станет ощутимым или подвернется удобный момент – ловите противника на возврате. После наращиваем количество дубинок, не забываем как можно чаще заходить в гости к развивающимся соседям и вовремя обирать мертвяков. Когда количество дубинок перевалит за сотню, можно одним кулаком начать пробивать развившихся галлов. Раньше этого делать не стоит (можно, конечно, но иногда довольно сложно), т.к. галлы имеют в своем арсенале капканщика и злобных фаланг. Да, в самом начале строить капканщика – безумие, однако начинающие игроки и дефферы по своей природе вполне могут его использовать уже на третий день игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы те же, что и для германцев, однако есть свои нюансы. Фаланга имеет атаку 15 единиц, поэтому ни в коем случае нельзя атаковать защищенные деревни. Потери будут очень велики. В версии травиан 3.1 появилась крыса, которая дается игроку, выполнившему задание Квест-мастера. Это происходит на населении от 9 и выше, т.е. безбоязненно можно грабить только деревни с меньшим населением. Сначала опускаем их в 0, а потом начинаем бегать по уже «раскупоренным» германами кормушкам. Как узнать, что кормушка вскрыта? Чутье, опыт и наблюдательность помогут в этом деле. Если одна из деревень резко прекратила рост, значит, германы во всю хозяйничают там, и можно смело идти в атаку. Как только накопится 40-50 фаланг, следует остановить их производство и начать движение в громов (9 постройка инфраструктуры). Как только появятся первые 2 грома, можно вздохнуть с облегчением, т.к. тевтатские громы – лучшие юниты для фарма в игре. Грамотно очищаем кормушки, героем-громом уничтожаем германские фарм-отряды, изучаем следопытов и строим-строим-строим громов, при этом расширяя территорию фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Римляне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего особенного в фарме римлянами нет. Нужно стараться по возможности не терять легионеров в атаках (окупается легат за 11 заходов), при возможности подлавливать армии германцев на обратке. Однако, это игра с огнем, т.к. скорость дубинки - 7, скорость легата - 6, атака одинакова, а стоимость дубинщика в 2 раза меньше, т.е. даже в случае подлова дубинок на возврате, в лучшем случае для Рима, произойдет равный по ресурсам обмен, в худшем случае (обратка уже от германа), Рим потеряет все. Есть целых 3 пути развития: 1) увеличение количества легионеров до 1-2 сотен, потом выход в кавалерию императора, 2) выход в империанцев на 70-80 легионерах, 3) выход в кавалерию императора на 70-80 легионерах (оптимален, если вокруг есть много развившихся Германов). Выбор пути зависит от конкретной ситуации и окружения, поэтому универсального совета, какую же тактику использовать, нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:42:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянсы в травиан</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;На первый взгляд, создать свой альянс проще простого. Всего-то нужно построить посольство 3 лвл, придумать название и описание. После приглашать игроков, заключать союзы и НАПы, становиться частью другого, более крупного альянса, или же самому обзаводиться крыльями и академиями. Однако создать альянс – еще не значит его правильно организовать. Каждый развивает свое детище по-своему усмотрение, как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные. Однако, все же есть универсальные советы, которые помогут с наименьшей затратой силой и средств достигнуть намеченной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая главная ошибка многих альянсостроителей – слишком ранняя постройка посольства и организация альянса. Не имеет смысла создавать объединение игроков раньше второго месяца игры. Лучше сделать это даже позже, т.к. большинству игроков (активных и опытных) просто незачем вступать в какой бы то ни было альянс так рано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка номер 2 – излишняя миролюбивость. Не следует заключать союзы и НАПы с кем попало и в огромных количествах. Чаще всего длинный список союзных альянсов указывает на нубство самого ала. Чем меньше союзников, тем больше пространство для фарма и войны. Однако союз с сильными и потенциально выгодными в будущем алами просто необходим, поэтому надо заранее позаботиться о построении «межправительственных» связей с главами таких альянсов. Вполне возможно, что через некоторое время вы сможете создать конфедерацию, или же вообще объединиться, усиливая свои ряды новыми игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз уж речь зашла об игроках, следует обратить внимание на основные ошибки при рекрутинге новых игроков. Не следует брать в ал только германов. В конечном итоге такой альянс потерпит поражение, т.к. попросту будет некому строить деф. Идеальный вариант – примерно половина Германов, а остальные игроки – римляне и галлы. Не обязательно абсолютно всем негерманам становиться именно дефферами, однако для галлов и римлян уход в деф будет более целесообразен, чем для германа одинакового с ними населения. В альянсе должны быть только активные игроки. Неактивов нужно безжалостно выводить из альянса и использовать по назначению. Звучит жестко, но это по-другому никак. Стимулировать активность можно назначением замов. Желательно, чтобы в альянсе были игроки из разных часовых поясов, чтобы иметь возможность назначить замов «перекрестно», т.е. так, чтобы аккаунты были под присмотром практически весь день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация управления – один из самых важных этапов в становлении альянса. Одной из самых эффективных схем является разделение альянса на сквады, части, боевые группы и т.п. В каждой группе назначается командир, в альянсе их может быть 4-6, и каждый командир отвечает за свою группу. Все командиры отдельных групп находятся в одном чате, планируют операции, получают задания от главы альянса и главнокомандующего войсками, а затем на местах планируют конкретные действия. Это позволяет не распыляться на долгое объяснение «боевой задачи», ускоряет отклик игроков на конкретное задание, делает весь альянс более оперативным. Главе альянса необходимы помощники, но их количество должно быть ограничено. Ошибочно выделять десятки должностей, начиная от казначея и заканчивая экономическим управляющим. Реально нужны три помощника: дипломат (ведение переговоров, налаживание контактов с другими альянсами), разведчик (организация разведки и контрразведки), главнокомандующий (отвечает за строительство армии, текущую обороноспособность, «ведет» боевые операции). Вполне возможно, что даже этот список велик, но в условиях большого альянса на плечи главы ложится слишком много обязанностей, поэтому помощники все же необходимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один аспект организации альянса – правильное разделение на основы и крылья/академии. В последнее время в травиане усилилась тенденция к созданию мета-альянсов, которые, порой, могут состоять из 1-2 десятков альянсов. Противостоять такому огромному количеству игроков могут либо такие же по численности альянсы, либо очень организованные, «качественные» объединения. Главная слабость мета-альянсов – сложность коммуникации между звеньями. Нужно потратить немало времени, чтобы скоординировать действия 600-700 игроков, именно поэтому меты чаще всего страдают от слабой организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы не повторять такую ошибку, нужно четко представлять себе развитие своего альянса. Вполне возможно, что со временем к вам захотят примкнуть другие альянсы, или же количество достойных кандидатов будет больше вместимости посольства. В такой ситуации стоит задуматься о создании крыльев, выделении основы, перетасовке игроков по территориальному признаку. Не имеет никакого смысла собирать всех сильных игроков в одном альянсе, а в крылья добавлять новичков и «слабосильную команду». Рейтинг, позиция в списке альянсов – не более чем цифры, поэтому за рейтом гнаться не стоит ни в коем случае. Крылья следует выделять по территориальному признаку, причем обязательно присоединять к ним несколько сильных и опытных игроков, чтобы они помогали новичкам, организовывали деятельность своего крыла. Это позволит поддерживать боеспособность всех частей альянса на примерно одинаковом уровне, не даст почвы для нарастания напряженности между крыльями и самой основой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все рассказать невозможно, поэтому мы постарались обратить внимание на основные моменты, которые следует учесть при организации своего альянса. Надеемся, что этот опыт позволит избежать многих ошибок на пути к процветающему и сильному альянсу.&lt;br /&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:34:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травиан волновая теория</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Травиан – довольно жестокая военно-экономическая игра. Удивительно? Только на первый взгляд римляне, галлы и германцы мирно сосуществуют рядом друг с другом, торгуют и во всю радуются жизни на праздниках и торжествах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, на самом деле все обстоит немного иначе. Как только падает защита новичка, на деревню игрока, как правило, обрушивается шквал атак, цель которых заключается в том, чтобы своровать ресурсы и перебить защитников. Затем идут более серьезные атаки, уже с использованием осадной техники. Ну и, конечно же, апогей атак на деревни игроков – атаки с целью захвата деревни-жертвы. Объединяет все типы «высокотехнологичных атак» с использование осадки (осадных орудий) одно – они в подавляющем числе случаев посылаются волнами. В данной статье постараемся разобраться, каким образом самим пользоваться этой удобной особенностью геймплея травиан и как с ней бороться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы было проще разобраться во всех премудростях, разделим атаки по времени их предполагаемого появления в игре, т.е. раш и миддл-гейм + поздняя игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш&lt;br /&gt;Разберем здесь методику ловли на возврате юнитами, имеющими одинаковые скорости, самый типичный вариант – ловля на возврате дубинок дубинками. Ничего сложного в этом нет, требуется лишь практика и удача + хороший Интернет, что немаловажно. Причем не обязательно иметь несколько Mbit, главный показатель – пинг до сервера травиан, чем он меньше, тем лучше для обороняющегося и хуже для атакера. Итак, на вас нападает сосед-герман. Его цель – ограбить деревню, но в первую очередь ему нужно убить ваших дубинок, т.к. они отнимают его фарм и угрожают его войску. Ну что ж, мотив похвальный, но мы будем бить врага его же методами, только у него не будет возможности избежать наказания (вероятность спасти армию стремится к 0).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь, следует определить, от кого идет атака. Далее, действуем по плану:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) находим деревню, расположенную на кратном расстоянии, т.е. 7, 14, 21 клеток (так удобней)&lt;br /&gt;2) открываем дополнительное окошко в браузере, куда «вбиваем» инфу об обратке (т.е. количество войск и пункт назначения), один раз жмем ок и получаем заготовку, т.е. остается лишь нажать «ОК» и войска устремятся на обидчика;&lt;br /&gt;3) открываем еще одно окно, где проделываем такую же операцию, только уже с деревней на кратном расстоянии (см. пункт 1). Когда до прихода атаки врага остается 2 мин или 1 мин, посылаем войска на кратную деревню, подкрепом ли, атакой, без разницы, они все равно будут возвращены на базу;&lt;br /&gt;4) как только пройдет половина времени до атаки (с момента отправления войск) нажиманием на красный крестик, т.е. возвращаем войска на базу; что имеется в виду: если до атаки оставалась 1 мин и вы послали войска на другую деревню именно в этот момент, следует их отозвать через 30 секунд после выхода с базы, т.е. с таким расчетом, чтобы они вернулись в ту же секунду, в которую придут войска врага;&lt;br /&gt;5) теперь обращаем свое внимание на первоначальную заготовку, цель в которой – деревня обидчика; в тот момент, когда войска врага прибудут к вам в деревню одновременно с вашими войсками, смело жмите ОК и посылайте атаку на врага; с первого раза это может не получиться, войска могут выйти и позже, но в любом случае у вас будет шанс отозвать атаку, если что-то пошло не так: на это еще есть в запасе 150 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика процесса такова: следует увести войска из деревни в момент удара, но с таким расчетом, чтобы они вернулись обратно прямо в момент атаки вражеских войск. И в эту же секунду необходимо послать пришедшие войска на врага при помощи заготовки, которую мы предусмотрительно сделали до момента нападения. Если все получилось, то наши войска паровозиком будут идти за войсками врага, только теперь вражеские войска первыми прибудут в его родную деревню, а наши прибудут туда прямиком за ними, в ту же секунду, т.е., по сути, увернуться он уже не сумеет (случай с использованием бота не обговариваем, т.к. это запрещено правилами).&lt;br /&gt;Относить этот аспект к волновой теории можно условно, но механика процесса практически идентична.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миддл-гейм и поздняя игра.&lt;br /&gt;Атаки в этот период можно разделить на два типа по их цели: атака на уничтожение и атака на захват. И в первом, и во втором случаях используются осадные механизмы, но во втором случае к спец. войскам добавляются еще и сенаторы (вожди, предводители у германов и галлов соответственно). Как правило, самим атакам предшествуют массовые фейковые атаки с целью запутать противника. Однако, вычислить настоящую атаку все же можно: она будет очень хорошо скоординирована по времени, наверняка несколько волн 3-5 придут в одну секунду. Если имеет место захват, то приход атак из разных деревень в одну и ту же секунду практически 100% свидетельствует о реальности атаки. Но, есть свое «но». Если атакер заранее позаботился и очень грамотно проспамил деревни защищающегося по времени, то разобрать, где же команда захвата, а где же одинокая катапульта и таран, будет очень сложно. Но отбросим этот вариант и рассмотрим возможные варианты противодействия такого рода «паровозикам» из волн с войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальный вариант – массированная защита к приходу первой атаки, т.е. к приходу зачистки. Если удастся собрать приличное количество дефа, враг потеряет не только всю ударку, но и последующие за ней волны. Однако чаще всего такие атаки появляются неожиданно, поэтому собрать внушительный деф довольно проблематично. В этом случае необходимо «вклиниваться» между атакующими волнами, т.е. умело пропустить зачистку и подставиться под относительно беззащитные волны с катами и сенаторами. Это возможно сделать в том случае, если есть хотя бы 1-секундный зазор между приходом ударки и остальных волн, т.е., например, если ударка приходит в 13:55:54, а другие волны в 13:55:54 и -55, то последние волны можно «сбрить». Для этого необходимо выслать защитные войска с таким расчетом, чтобы они прибыли в обороняющуюся деревню в момент прихода ЗАЧИСТКИ, т.е. в 13:55:54 в нашем примере. Почему так? Дело в том, что первыми приходят всегда те войска, которые раньше вышли. Т.к. атакующая армия вышла со своей базы раньше, это значит, что ее атака произойдет до того, как прибудут защитные подразделения. Если же зазора нет, то подловить именно волны будет невозможно, поэтому следует либо собирать деф под ударку, либо жертвовать деревней и выводить все подразделения и ресурсы на момент атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С противодействием волнам разобрались, но как же самому грамотно ими пользоваться? Для начала разберем сам процесс отправки войск. Лучше всего для этого пользоваться Интернет-браузером с поддержкой закладок (Firefox, Opera и др.).&lt;br /&gt;Открываем закладки по количеству волн и вписываем туда состав войск. В первую волну, как правило, помещаем 90-95% всего оффа+тараны+каты для сноса резы или дворца. В остальные волны осадные орудия/сенаторы, обязательно с поддержкой (!). По одному разу прокликиваем кнопку «ОК», далее с помощью кнопки tab устанавливаем рамку на иконке «ОК» (во втором окне, т.е. после ее нажатия войска уйдут на цель). Как только подходит время отсылать атаку, как можно быстрее нажимаем 1+enter 1+enter 1+enter 1+enter 1+enter, т.е. прокручиваем закладки и одновременно клавишей enter отсылаем войска на цель. В данном примере в качестве браузера по умолчанию использовалась Opera, в других браузерах процесс выглядит так же, но отличаются сами hotkeys.&lt;br /&gt;Можно использовать довольно опасный способ, именуемый «медленный Интернет+Internet Explorer». Суть его заключается в том, чтобы несколько раз успеть нажать на клавишу «ОК» и отправить войска в волнах за то время, что браузер обрабатывает 1 страничку. Т.е. вместо 1 атаки выйдет от двух до нескольких десятков (!) абсолютно идентичных атак. Однако это очень непредсказуемый метод, т.к. точное количество волн предсказать практически невозможно: все зависит от самого браузера и скорости соединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок рассмотрим самые распространенные способы борьбы с дефом при помощи волн.&lt;br /&gt;Во-первых, необходимо мощно заспамить деревни жертвы, причем желательно, чтобы в одно и то же время сразу на нескольких деревень пришли абсолютно идентичные по количеству волн и промежутку между волнами атаки. Среди них будет только одна настоящая, поэтому шанс встретить деф уменьшается в n раз, где n – количество тайминг-спамов.&lt;br /&gt;Во-вторых, можно использовать обманные волны, т.е. в первых 2-3 волнах пустить по 1 кате, а саму зачистку пустить на 1 сек позже. Защищающемуся будет казаться, что ударка идет первой, а между второй и третьей волнами есть зазор, куда и следует вклиниться. Тут его и ждет сюрприз в виде самой ударки. Немногочисленный деф будет сметен и остальные волны будут в относительной безопасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:33:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>макро в травиан</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Начало игры.&lt;br /&gt;Все предельно ясно. Если по плану развитие чисто за счет ферм – строим только шахты и фермы, попутно апая склады и амбары тогда, когда назревает необходимость (сигнал – переполнение складов или недостаточная вместимость). Если развитие идет за счет фарма, то ситуация противоположная. Для начала поднимается минимальная военная инфраструктура (бараки, пункт сбора, тайник (!), чтобы ночью не своровали минимальный запас кропа для кормежки армии). Далее, фермы, шахты не апаются вовсе, а идет стройка юнитов для фарма, апается склад и амбар. Когда накопится начальное число войск (обычно 80-120 юнитов), можно усиленными темпами развивать кроп, апать казармы, склады и амбары, строить рынок. Шахты пока не нужны, т.к. юниты окупаются намного быстрей (в статье «Фарминг в травиан» этому дается экономическое обоснование).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Середина игры.&lt;br /&gt;Это уже более интересное время. Я предлагаю начинать градацию середины игры с появления второй деревни. Да, это довольно странно, ведь первая деревня у топовых игроков часто появляется раньше 10-го дня. Но с появлением второй деревни игра приобретает другой вектор. Да, во второй деревне тоже понимается казарма и производятся юниты для фарма, но сам процесс выбора места для второй деревни во многом определяет то, каким образом аккаунт будет развиваться в дальнейшем. Есть три возможных варианта:&lt;br /&gt;А) Сота-шестерка (глина, дерево, железо) обеспечивает лучшее развитие, если не используется голд для нпц, подходит и для голдовых Германов в том случае, если быстро накапливается армия для выкатки чьей-то близкорасположенной деревни. После выкатки, освободившееся место (обычно лакомая пятнашка) занимается третьей или четвертой деревней.&lt;br /&gt;Б) Девятка. Идеальный вариант для безголдовых игроков. Хорош тем, что в будущем девятку можно оставить столицей, что обеспечит армию определенным количеством кропа. Плюс к тому же, не будет недостатка в ресурсах, т.к. хорошо раскаченная девятка-столица приносит 3-4тысячи каждого ресурса в час (кропа больше).&lt;br /&gt;В) Пятнашка. Выбор агрессивных и фармящих игроков. Если фарм радует своей стабильностью и притоком ресурсов, то можно смело брать пятнашку, т.к. это не только самые выгодные ресурсные поля по эк развитию (пекарня и мельница дают+50%, оазисы могут дать до +150%, тогда как у остальных ресурсов этот показатель ниже – 25 и 75 процентов соответственно), но и отличная база для создания второй фармящей армии, которая в будущем вполне может превратиться в один из белых/черных оффов. Третья и четвертая деревня появляются довольно-таки быстро. Если игрок по максимуму использует голд, то есть смысл брать кроповые клетки, т.к. кроп в будущем всегда пригодится, а на начальном этапе можно использовать нпц и получать достаточное количество «обычных» ресурсов. Если же игрок не пользуется голдом, то есть смысл брать обычные соты, только с перевесом того ресурса, который понадобится в дальнейшем. Четкого разделения нет, однако можно навскидку разделить расы по ресурсному признаку так: Рим – железо (в основном для импов и легатов), галлы – глина (фалангеры и громы), Германы – дерево (копья, дубье, палады). Практика показывает, что самые нужны клетки – все же глиняные и деревянные, железо же не так нужно в середине игры. Объясняется это тем, что на постройку большинства зданий его чаще всего нужно значительно меньше, чем глины или дерева. На этом этапе правильная застройка еще не так важна, т.к. узкой специализации деревни пока не приобретают. Единственный совет, предназначенный для крайне агрессивных германов – уже на данном этапе выделить два центра производства войск и развивать их в соответствии с их предназначением, т.е. апать войска в кузне и армори, апать казармы и т.д. Более подробно этот вопрос разберем в следующей части статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец игры.&lt;br /&gt;Концом он называется довольно-таки условно, но я отношу к енд-гейму время с начала постройки 6-7 деревни. Именно в это время очень четко проявляется специализация деревень (касается, в основном, топовых атакующих игроков). В это же время нужно грамотно планировать дальнейшее поселение и захваты. Вообще, период от начала захватов начинается примерно на 2-3 месяц игры, но чаще всего большая часть игроков развивается до «захватнического уровня» ближе к 4-6 месяцам игры. При захвате важно помнить то, что необходимо всегда иметь количество слотов для сенаторов как можно большее. Это нужно для того, чтобы с первого раза снимать как можно больше лояльности с атакуемой деревни (идеальный вариант - захват с первой атаки). Поэтому грамотней сначала в будущей столице построить дворец, перенести туда столицу (простите за тавтологию), снести дворец (!) и построить его до 20 лвл в оффовой деревне, из которой еще не была основана другая деревня. Для чего это нужно? Такая перестановка дает возможность с основным оффом использовать 3 сенатора (вождя, предводителя), поэтому для захвата деревни с первого раза нужно строить сенаторов в меньшем количестве деревень, и, соответственно, меньше рисковать при атаке. Римские сенаторы иногда умудряются «уболтать» вражескую деревню в количестве 3 штук (с запущенным большим праздником в оффовой деревне), однако случается такое довольно редко. Чаще всего нужно 4-5 сенаторов или 5-7 предводителей/вождей. Зависит «скорость» захвата от разницы в культуре и населении между атакующим и защищающимся. Чем эта разница больше в пользу атакующего, тем меньше лояльности за один заход будут снимать вожди. Стараться захватывать нужно из тех деревень, в которых осталось по одному слоту на экспансию, т.е. если мы имеем 3 деревни с сенаторами 3 (оффовая) +2 +1, то захватывать желательно из последней. В крайнем случае, свою же деревню можно перезахватить, делается это точно так же, как и с вражеской деревней, с той лишь разницей, что деревня-жертва сопротивляться не будет (не забудьте снести стенку и резиденцию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальное планирование застройки деревень.&lt;br /&gt;Все деревни можно разделить на 4 класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ресурсная деревня – развиваем шахты, поля и заводы по максимуму, желательно построить 2 склада и 3 амбара (пригодятся при защите), стенка 20 лвл и инфраструктура для постройки дефа (казармы 15 лвл будет достаточно). В такой деревне нужно по максимуму прокачать здания, приносящие культуру (посольство, академия, ГЗ), построить ратушу и по возможности праздновать торжества как можно чаще. Очень полезная вещь – торговая палата 15-20 лвл, хоть и дорога, однако приносит много культуры и оказывает неоценимую помощь в перераспределении ресурсов между деревнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Дефовая деревня – отличается от ресурсной тем, что военные здания для производства дефа прокачены полностью (армори, казарма 20 лвл, апы в армори для деф юнитов тоже 20 лвл). Отдельно не выделяю развед-деревню, но в ней, судя по названию, вместо дефа строится развед-армия, обычно на весь кроп, производимой этой деревней. Разведчики апаются и на деф, и на офф. Кроме военной инфраструктуры, во всех деревнях развивается и экономическая инфраструктура, не забываем и про культуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Столица – самая важная деревня аккаунта. Главное ее предназначение – приносить кроп, поэтому заточена она именно под это. Фермы больших лвл требуют очень много ресурсов, из-за этого со временем придется строить все больше и больше складов. Кроме этого, в столичной деревне должно быть минимум 3-4 амбара, чтобы складировать поступающее зерно в то время, когда игрок находится оффлайн. В столице обязательно нужно поднять защитную инфраструктуру, чтобы всегда быть готовым к отражению атаки, (Стенка, каменотес, дворец или резиденция 20 лвл) т.к. стольня – самая дорогая деревня игрока и ее уничтожение ставит крест на развитии (в поздней игре).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Оффовая деревня - заточена под строительство оффа. Казарма 20 лвл, конюшня 20 лвл, армори и кузня с апами 20 лвл, пункт сбора 20 лвл, мастерская 20 лвл, 5-6 амбаров, стенка, дворец 20 лвл, ратуша минимум 10 лвл. Кроме этого, в оффовой деревне желательно поднять большую казарму и большую конюшню (по возможности).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:32:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>оплата  webmoney в рубля х в игре darkorbit</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Администрация игры DarkOrbit старается сделать все, чтобы игрокам было комфортнее, не переставая что-то менять и вводить. На этот раз изменения постигли способы оплаты за покупку уридиума.&lt;br /&gt;Игроки, пользующиеся платными сервисами игры, знают, что можно проводить оплату с помощью системы электронных платежей WebMoney. Но оплачивать можно было только с помощью евро, что могло приносить некоторые неудобства игрокам. Поэтому администрация добавили оплату WebMoney российскими рублями. Они высказали свою надежду, что это поможет игрокам и придаст больший комфорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платежи с помощью WebMoney получают все большее распространение. Уже сейчас этой системой пользуется 5,5 миллиона человек по всему миру и количество пользователей все растет. Эта система позволяет производить оплату безопасно и быстро, а также конфиденциально. В игре также принимается оплата с помощью другой системы электронных денег – это Яндекс-деньги. Номера счетов и цены на уридиум вы можете узнать на сайте игры.&lt;br /&gt;Но, к сожалению, оплачивать покупки уридиума с помощью WebMoney возможно не во всех странах. К примеру, в соседней Украине возможна оплата с помощью этой системы, а вот в Беларуси это сделать невозможно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:19:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поддержите наш форум</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;скачайте i1 toolbar на сайте&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://webi1.ourtoolbar.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://webi1.ourtoolbar.com/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:06:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>секреты ВКОНТАКТЕ</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;-секрет это анонимные мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы узнать, кто оставил мнение достаточно выполнить пару лёгких шагов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В “Предложения” создаем своё предложение. Выдумайте что-то поувлекательнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Теперь выключаем услугу “Предложения” в “Мои Настройки”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Отправляем автору мнения следующую ссылку&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/matches.php?act=a_sent&amp;amp;to_id...&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/matches.php?act=a_sent&amp;amp;to_id...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;с интересным текстом, чтобы аноним щёлкнул на неё. Не забываем заменить ВАШ_ID_АДРЕС на Ваш ID.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только аноним щелкнет на ссылку, Вы получите подтверждение соглашения предложению. Таким образом, только один человек может подтвердить Ваше предложение и, следовательно, мы вычислили анонима.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом ВКонтакте - процесс получения доступа к информации в закрытом аккаунте. Также под взломом вконтакте можно понимать получения пароля чужому к аккаунту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье будет освящена проблема доступа к закрытому аккаунту. Это еще называют - взлом страниц вконтакте и говорят взломать вконтакте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем это надо? Я нашел несколько аккаунтов, в которых довольно хорошие девушки выкладывают свои эротические фото :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала нам потребуется узнать id требуемого аккаунта. Это сделать легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим на страницу “Поиск” (в верхнем меню). Вводим фамилию и имя, или ник. Можно зайти в любое другое место, где есть нужный нам человек. В общем, находим этого человека, и копируем ссылку на надписи “добавить в друзья”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она должна выглядеть наподобие этой - &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/friend.php?act=add&amp;amp;id=01234556&amp;amp;h=c259cfaf.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/friend.php?act=add&amp; &amp;#8230; =c259cfaf.&lt;/a&gt; Нас интересует область выделенная жирным шрифтом. Это и есть параметр id.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Получаем закрытую информацию (взлом вконтакте закрытая информация).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения доступа к фотоальбомам закрытого аккаунта в вконтакте: _http://vkontakte.ru/photos.php?id=01234556 (ставим требуемый id с первого пункта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения доступа к видео закрытого аккаунта в вконтакте: _http://vkontakte.ru/video.php?id=01234556 (ставим требуемый id с первого пункта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения доступа к заметкам закрытого аккаунта в вконтакте: _http://vkontakte.ru/notes.php?id=01234556 (ставим требуемый id с первого пункта).&lt;br /&gt;По аналогии, можно также получить ссылки на другие элементы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот статья, которую я Вам рекомендую прочитать: Очень интересное интервью с создателем Одноклассники.ру. Рекомендую следить за обновлениями этого блога. Это первое место, где может появиться интервью с Павлом Дуровым, создателем Вконтакте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UPD Не верьте, когда Вам предлагаю поднять рейтинг или взломать аккаунт отправив SMS. Это лохотрон&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты Вконтакте:. Вставляем музыку в заметку “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле очень полезная функция. Если вы храните огромное количество треков в “Вконтакте” то можно создавать подобие плейлистов при помощи заметок. Нас ждут 5 шагов. Приступим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Находим нужную нам песню. Сделать это можно по адресу &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/audio.php.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/audio.php.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Рядом с песней есть ссылка “Добавить”. Копируем ее. Сделать это можно следующий образом: открываете ее в новом окне и сразу останавливаете загрузку страницы. У меня получилась вот такая ссылка: audio.php?act=add&amp;amp;add=1&amp;amp;gid=0&amp;amp;aid=47083679&amp;amp;oid=-4536434&amp;amp;hash=5ba68fca77ce808a3947297722874e55&lt;br /&gt;3. Копируем из этой ссылки числа, который идет после &amp;amp;oid= и &amp;amp;aid=.&lt;br /&gt;4. Вставляем эти числа в “[[audio*_**]]”, где * - число после &amp;amp;oid, ** - число после &amp;amp;aid.&lt;br /&gt;5. Вставляем полученный тег в заметку. У меня получилось&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elvis vs JXL - A Little Less Conversation&lt;br /&gt;3:32&lt;br /&gt;. Все работает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты Вконтакте: . Отмечаем всех друзей на видео “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмечать друзей на видео вручную долго и мучительно. Проще сделать это использую следующий секрет. Он содержит всего 4 шага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заходим на страницу с нужным видео.&lt;br /&gt;2. Нажимаем “Отметить”.&lt;br /&gt;3. В адресную строку браузера вставляем скрипт: “javasсript:for(blabla=0;blabla&amp;lt;5000;blabla++){ var elem = document.getElementById(’f&#039;+blabla); if(elem == null) break; elem.onclick(); }”.&lt;br /&gt;4. Нажимаем “Enter”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты Вконтакте: Если вам заблокировали “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот секрет будет особенно вам полезен, если у вас на работе или в учебном заведении заблокировали “Вконтакте”. Выход как всегда есть. Даже если “Вконтакте” заблокирован все равно можно зайти в социальную сеть, только не обычным способом, а через анонимайзер. Некоторые анонимайзеры также могут быть заблокированы, но я думаю из предложенного ниже списка один рабочий точно найдется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wwwproxya.ru&lt;br /&gt;wwwhidemyass.com&lt;br /&gt;wwwproxyfoxy.com&lt;br /&gt;wwwiternovus.com&lt;br /&gt;wwwproxyguy.com&lt;br /&gt;wwwproxyhero.com&lt;br /&gt;wwwshadowsurf.com&lt;br /&gt;wwwtimp.ru/content/view/59/68/&lt;br /&gt;mecto.net/cgi-bin/pro.cgi&lt;br /&gt;wwwproxy.dnsserv.ru/&lt;br /&gt;wwwkproxy.com/&lt;br /&gt;browseatwork.com/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема с заблокированным “Вконтакте” решена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты Вконтакте: . Становимся невидимыми “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один способ приблизиться к человеку-невидимке. Благодаря этому секрету вы сможете ходить по страницам социальной сети, а другие пользователи будут думать, что вы в оффлайне. Но при этом нельзя посещать страницу “profile.php”, т.е. свой профиль и главные страницы профилей других пользователей. Есть 3 способа, точнее секрета:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет № 1 (подходит только для Firefox)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вводим в адресную строку Firefox “about:config”. Появятся настройки браузера.&lt;br /&gt;2. Нам нужно временно запретить переадресацию. Для этого в поле “Фильтр” вводим “network.http.redirection-limit” и меняем его значение на 0. У меня по умолчанию он равнялся 20-ти.&lt;br /&gt;3. Открываем новую вкладку и заходи на страницу &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/login.php&lt;/a&gt; и вводим логин и пароль.&lt;br /&gt;4. Появится сообщение об ошибке. Не волнуйтесь, так и должно быть.&lt;br /&gt;5. Идем на любую другую страницу “Вконтакте” (кроме “profile.php”).&lt;br /&gt;6. Возвращаемся на вкладку с настройками и обратно меняем параметр “network.http.redirection-limit” на то, что было по умолчанию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет № 2 (подходит только для Opera)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заходим в “Инструменты” &amp;gt; “Настройки” &amp;gt; “Дополнительно” &amp;gt; “Сеть”.&lt;br /&gt;2. Убираем галочку “Включить автоматическое перенаправление”.&lt;br /&gt;3. Повторяем действия для браузера Firefox, начиная с 3 пункта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет № 3 (простой, но требует времени)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заходим в раздел “Личные сообщения”&lt;br /&gt;2. Ждем 15 минут (тайм-аут для соединения с “Вконтакте”).&lt;br /&gt;3. Все готово. Можно перемещаться по страницам социальной сети, кроме “profile.php”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет № 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже самое можно сделать при помощи программы Vk A-Vision. Речь о программах для”Вконтакте” пойдет в одном из следующих постов. Обязательно подписывайтесь на RSS, чтобы не пропустить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как закачать картинку вместо граффити&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Решили куда подсунуть граффити, к примеру это будет некая личность Н. Заходим к Н, в строке браузера видим ссылку: Deleted user где после id идёт номер этого человека.&lt;br /&gt;2. Заходим по ссылке &lt;a href=&quot;http://mask-zona.unitedlegion.ru/vkontakte.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mask-zona.unitedlegion.ru/vkontakte.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. В графе &amp;quot;ID человека&amp;quot; вводим id личности Н&lt;br /&gt;4. Графа &amp;quot;Файл&amp;quot; - Сами знаете ...&lt;br /&gt;5. Ерунда которая у большенства выхывает трудности:&lt;br /&gt;Заходим на Вашу страницу Вконтакте в строке браузера вводим: javasсript:document.write(document.сооkiе); (строка браузера: где написано &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/idбла&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/idбла&lt;/a&gt; бла бла) Все что высветилось потом копируем и Image1переходим к пункту 6&lt;br /&gt;( это конфиденциальная информация. Вы не должны показывать её третьим лицам)&lt;br /&gt;6. Всё что скопировали вставляем в окошко на странице подмены граффити (где написано Скопируйте сюда, что получили**)&lt;br /&gt;7. Нажимаем кнопку далее&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как пригласить всех друзей на встречу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Копируем &amp;quot;java script:for(var i = 0; i &amp;lt; 5000; i++) document.inviteFriends.elements[i].checked = true&amp;quot; без кавычек.&lt;br /&gt;2. Вставляем в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;3. Удаляем пробел между java и script.&lt;br /&gt;4. Жмём ENTER - выделятся все Ваши друзья.&lt;br /&gt;5. Жмём пригласить ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как узнать, кто удалил тебя из списка друзей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываешь вкладку Друзья: &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/friend.phр&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/friend.phр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Нажимаешь CTRL+A (т.е выбрать все)&lt;br /&gt;3. Создаешь на рабочем столе файлик EXCEL.&lt;br /&gt;4. Копируешь содержимое буфера в данный файл и сохраняешь&lt;br /&gt;5. Все, мощная БД создана!&lt;br /&gt;6. Когда есть подозрения что кто-то тебя удалил, то делаешь пункты 1 и 2 данного алгоритма и открываешь тот файл&lt;br /&gt;7. Вставляешь содержимое рядом с уже хранящимися данными, но тока в туже строку, откуда идет начало прошлой&lt;br /&gt;(т.е если у тебя начинается с A1 или B1, то вставляем в D1, F1)&lt;br /&gt;8. Тупо сравниваем строки, пролистывая до конца файл. Там где столбцы &amp;quot;потекли&amp;quot; там и засел тот, кто удалил Вас из друзей!&lt;br /&gt;вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда бывает такое: добавили в друзья человека, а потом передумали. Не беда, заявку можно удалить, точнее отменить. Введите в адресную строку браузера &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/friend.php?act=remove&amp;amp;id=*,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/friend.php?act=remove&amp;amp;id=*,&lt;/a&gt; где * - ID ненужного друга. После этого появится сообщение: “Вы точно хотите удалить Имя_друга Фамилия_друга из числа друзей?”. Смело нажимайте “Да”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрицательный рейтинг “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мой взгляд абсолютно бесполезная вещь, но все же кому-нибудь может пригодиться. Сначала нужно добиться, чтобы на вашей странице вверху было написано “Информация на данной странице может не соответствовать действительности.” Как это сделать? Просто. Создайте страницу какой-нибудь звезды, выложите парочку фотографий Мерилин Монро и подпишите, что это вы. Профиль должен быть заполнен на 100% - это обязательное условие. Иначе секрет не сработает. Затем отпишитесь в одной из групп, в которых есть модераторы. Как только получите долгожданное сообщение “Информация на данной странице может не соответствовать действительности.” начинайте удалять информацию со страницы. Например, если удалить аватар рейтинг станет -30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотр закрытых страниц Контакта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/photos.php?act=user&amp;amp;id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/photos.php?act=user&amp;amp;id=0000&lt;/a&gt; - фотографии на которых отмечен человек (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/video.php?act=tagview&amp;amp;id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/video.php?act=tagview&amp;amp;id=0000&lt;/a&gt; - видео на которых отмечен человек (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/photos.php?id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/photos.php?id=0000&lt;/a&gt; - фотоальбомы (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/video.php?id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/video.php?id=0000&lt;/a&gt; - видеозаписи (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/notes.php?id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/notes.php?id=0000&lt;/a&gt; - заметки (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/groups.php?id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/groups.php?id=0000&lt;/a&gt; - группы (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/audio.php?id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/audio.php?id=0000&lt;/a&gt; - аудиозаписи (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/rate.php?act=vote&amp;amp;id=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/rate.php?act=vote&amp;amp;id=0000&lt;/a&gt; - рейтинг страницы (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/apps.php?mid=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/apps.php?mid=0000&lt;/a&gt; - приложения (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/questions.php?mid=0000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/questions.php?mid=0000&lt;/a&gt; - вопросы (0000 - id пользователя)&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: если фотографии открыты только для определенных групп друзей, то их просмотреть нельзя! Так же нельзя просматривать фотографии с пользователем, если они закрыты от посторонних лиц!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты граффити “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто задавались вопросом как у некоторых пользователей получаются шикарные граффити? Секреты как всегда просты и лежат на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чтобы нарисовать прямые горизонтальные и вертикальные линии нужно переключить управление мыши на дополнительную клавиатуру. Делет это просто комбинацией - Shift+Alt+NumLock.&lt;br /&gt;2. Работа с масштабом поможет вам лучше прорисовать мелкие детали. Можно увеличить масштаб в браузере а можно воспользоваться стандартной функцией Windows - “Экранная лупа”. Чтобы включить ее нужно зайти: Пуск &amp;gt; Все программы &amp;gt; Стандартные &amp;gt; Специальные возможности &amp;gt; Экранная лупа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти нехитрые советы помогут вам нарисовать такое граффити, что сам Артемий Лебедев позавидует:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следим за людьми “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы хотели бы знать как часто ваш друг сидит “Вконтакте”? А ваша девушка? А ваши подчиненные, вместо того, чтобы работать? Думаю да. Именно для этого и создан сервис SocialWatch.ru. С помощью этого “секретного” сервиса вы с легкостью сможете проследить за нужными вами людьми. Как обычно все просто: нужно пройти быструю регистрацию, добавить аккаунт нужного вам человека в список и все! Можно следить как много времени человек проводит “Вконтакте”. Секрет “Вконтакте” раскрыт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена языка “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этого простейшего секрета можно отлично разыграть друга. Суть в следующем: при переходе по ссылке &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/?lang=цифра&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/?lang=цифра&lt;/a&gt; язык меняется с русского на тот, цифру которого вы указали. Русский язык - 0. А дальше экспериментируйте! Не забудьте написать хороший зазывающий текст. Например: “http://vkontakte.ru/?lang=10 - специальная Новогодняя Версия Вконтакте! Заходи - не пожалеешь!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус на несколько строк “Вконтакте”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие секреты, этот довольно прост. Единственное условие - нам нужен браузер Opera. Открываем страницу своего профиля и переходим в режим просмотра исходного кода.Находим следующий кусок кода:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“&amp;lt;input style=”background-position: center center;” class=”inputtext” type=”text” id=”edit_activity_text” name=”edit_activity_text” value=”” maxlength=”160? onblur=”return activity_editor.blur();” onkeypress=”return activity_editor.handle_key_press(event);” /&amp;gt;”&lt;br /&gt;Заменяем его на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“&amp;lt;textarea id=”edit_activity_text” name=”edit_activity_text” onblur=”return activity_editor.blur();” &amp;gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем результат. Теперь вы можете писать статус “Вконтакте” в несколько строк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 00:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DarkOrbit-уровни</title>
			<link>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;стишок про DarkOrbit&lt;br /&gt;_____________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдруг как в сказке открылся портал,&lt;br /&gt;Из него вылетел гал,&lt;br /&gt;Всех пипеток он распугал,&lt;br /&gt;И половину из них посливал,&lt;br /&gt;Ему пипетки хотят отомстить,&lt;br /&gt;Решили пипетки гала убить,&lt;br /&gt;Они собираются в группу,чтобы из гала сделать трупа,&lt;br /&gt;Полетели пипетки на 2-4,&lt;br /&gt;Чтобы галу сделать харакири,&lt;br /&gt;На лету позбивалиполовину пипеток,&lt;br /&gt;На каждую надо всего пару ракеток,&lt;br /&gt;И вот наконец они прилетели,&lt;br /&gt;Гала они еле-еле,&lt;br /&gt;Пипеток штук 300 на гала нарвались,&lt;br /&gt;Все фениксы будто с цепи сорвались,&lt;br /&gt;Бедный гал,куда ему было деваться,&lt;br /&gt;решил он, с пипетками до последнего драться,&lt;br /&gt;И гал скружённый толпой фул-пипеток,&lt;br /&gt;Долго сражался но сдох от ракеты.&lt;br /&gt;Стех пор пипетки некого не бояться,&lt;br /&gt;Со всеми подряд ничинают стреляться.&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (g-black)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 23:36:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://i1.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
